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游戏行业成功基本与程序猿无关

无所谓架构、设计模式、代码规范、语言、算法、性能,只要能跑起来实现制作人策划想要的功能就ok了,程序内部的东西有多漂亮短期内是看不出的
还是用盖楼来比喻,制作人总设计师设计好了楼层和户型,然后一堆策划小弟来监工,程序猿开始码砖,这个地方弄堵墙,那个地方扣个洞,然后项目开盘,打打广告,地段和户型价格都ok的话,瞬间日光,项目赚大钱了。但是其实只要楼不塌,没人在乎钢筋是多粗,混泥土里混没混别的玩意
那这样看程序猿就真和民工没什么区别了,所以为了打发无聊时间,给自己找点乐子,程序猿果断开始捣鼓架构、设计模式、代码规范、语言、算法、性能blah blah blah

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