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游戏行业成功基本与程序猿无关

无所谓架构、设计模式、代码规范、语言、算法、性能,只要能跑起来实现制作人策划想要的功能就ok了,程序内部的东西有多漂亮短期内是看不出的
还是用盖楼来比喻,制作人总设计师设计好了楼层和户型,然后一堆策划小弟来监工,程序猿开始码砖,这个地方弄堵墙,那个地方扣个洞,然后项目开盘,打打广告,地段和户型价格都ok的话,瞬间日光,项目赚大钱了。但是其实只要楼不塌,没人在乎钢筋是多粗,混泥土里混没混别的玩意
那这样看程序猿就真和民工没什么区别了,所以为了打发无聊时间,给自己找点乐子,程序猿果断开始捣鼓架构、设计模式、代码规范、语言、算法、性能blah blah blah

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  信道带宽:改成20M  关闭 DHCP 服务器  关闭动态 (DHCP) 路由 修改IP地址从192.168.123.1到192.168.1.114  无线 AP 工作模式:选择AP-Client+AP 无线 AP-Client 角色:选择LAN bridge 连上上级wifi done 路由器自身可能上不去网,执行: route add default  gw 192.168.1.1 不过这种方式无法翻墙 ////////////////////////////////////////////////////////////// 第二种方式 不改信道不关闭DHCP,保持网段是192.168.123.1 无线 AP 工作模式:选择AP-Client+AP 无线 AP-Client 角色:选择WAN 连上上级wifi done 路由器可以翻墙,但是192.168.1.1的机器访问不了192.168.123.1的机器 解决方法: 在192.168.123.1的机器把想要访问的机器比如192.168.123.100设置DMZ主机,这样就可以访问了,在 192.168.1.1能看到分配的ip比如192.168.1.115